心戰詭陣+火線交鋒臨界點 PC中文合輯 價格售價比價

即時戰略經典合輯
策略模擬◆情報至上、偵察第一,◆兵在精而不在多,◆緊張且壯觀的即時策略遊戲,◆數量驚人的載具與單位

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【遊戲特色】
[R.U.S.E心戰詭陣]

◆策略詭計取代單兵技能

玩家必須使用能在廣範圍發揮效用的詭計,也就是 RUSE,去妨礙或誘導敵手對戰局的判斷。像「通訊靜默」能讓部隊匿蹤潛入敵軍要害,如果搭配加速行軍的閃擊戰效果更驚人。也可使用「草木皆兵」,為對手營造大敵當前的假象。另外遊戲還提供聲東擊西、化整為零、四面楚歌、背水一戰等各式策略。

◆取消戰爭迷霧

  為了模擬二戰時期兩軍對壘的情境,《R.U.S.E.》取消傳統戰爭迷霧。隨著戰事演進將有大量情報湧入司令部,然而這些情報卻是真假難辨,玩家很難在第一時間識破眼前的是真實行動還是靠 RUSE 製造出來的假象,甚至還能假裝中計,讓整場對戰陷入極致思考陷阱。
◆情報至上、偵察第一

  情報可說是二戰戰場上重要的另類「資源」。讓偵察成為所有攻擊和防禦行動的第一步,而情報的來源,可以是偵察單位或 RUSE。除了索敵以外,偵察單位甚至還能識破被 RUSE 隱藏起來的敵人和建築。

◆ 兵在精而不在多

  本作非常注重不同兵種的協同作戰,以及隨時配合對手行動制訂反擊策略。由於兵種或陣地間的相剋相當明顯,即使少量反坦陣地或部隊,也可能在有利地形殲滅數量驚人的坦克海。但也並非完全否定累積特定部隊一口氣取勝的戰術形式,只要想辦法讓敵軍對我方主力兵種判斷錯誤的話……。
[火線交鋒:臨界點]

◆ 極度即時的戰爭遊戲

 《火線交鋒:臨界點》的即時戰略設計和 R.U.S.E. 有些類似,但更強化了操作技巧和戰場,和一般的即時戰略遊戲不大一樣,玩家在開始遊戲時並不用瘋狂的建造建築物,而是一開始指定和設計好的。戰爭開始時,玩家所能期待的就是後勤補給,你只要用已經出現的兵種,消滅在地圖上的敵軍,而遊戲最大的特色就是,地圖非常之大,所以玩家不能只攻打某些地區,而是要像指揮官一樣,同時攻打不同地區,分批指揮,隨時要了解每個地區的戰況,非常的忙碌,也非常的刺激。
◆ 地形與隱蔽的設計

  Wargame 的戰場設計,將會讓玩家發揮以前玩 R.U.S.E. 的心理詭計,遊戲當中的地形和隱蔽物相當的重要!無論是坦克、直升機,都可以想辦法把他藏起來,除非對方有偵查,否則非常的難發現,而地形的高低,也能讓攻擊範圍或移動範圍變小,當然站在高處的人就有利許多,因為你的砲火無法攻擊過高的目標,高處的隊友,則可以用更遠距離的偵查或轟炸,讓敵人無法躲藏,可以說是非常需要心理戰的即時戰略遊戲設計。

◆ 多人連線超刺激

  遊戲當然也支援了多人連線的部分,而和單機不同,多人連線時,玩家可以主要放在火力,或是主要放在支援的部分,就像網路遊戲一般,有火力和補給師的設計,當一邊勢力有快速的後勤補給玩家,那麼獲勝的機率就增加非常多,多人連線也不是像普通的即時戰略一樣,一起用人海戰術就可以,而是像真正的戰爭,你必須和其他的玩家聯合,搭配好戰術,才有可能獲得勝利。
※情節內容:暴力、不當言語、反社會性

心戰詭陣+火線交鋒臨界點 PC中文合輯 價格售價比價 商品規格

適用平台類型語音語言字幕語言製作發行操作手冊遊戲名稱發售日期遊戲人數作業系統CPU記憶體顯示卡硬碟空間光碟機備註1備註2備註3
PC
策略模擬
英文
繁體中文, 英文
其他
中文
心戰詭陣+火線交鋒臨界點 PC中文合輯
2012-05-09
可多人
Windows XP / Vista / 7
2.8 GHz Intel Pentium 4 or AMD AthlonTM 64 3000+ or higher / Intel Core2 Duo 2.5GHz 或 AMD Athlon 64X2 4800+ 同等級以上 CPU
2 GB
128 MB DirectX 9.0c-compliant video card (ATI Radeon X1000/GeForce 6 Series or better) / 1024 MB (XP) / 2048 MB以上
10GB 以上
8倍速以上光碟機
多人遊戲:使用 TCP / IP 通訊協定的區域網路寬頻網際網路聯線
筆記型電腦或是跟主機板整合在一起的音效或顯示卡會有相容性問題
啟動並執行本遊戲需網際網路連線與Steam帳號


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